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Bad Company 2: PC-Patch veröffentlicht | Update
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#1 am 30.10.2010 um 10:12 Uhr Diesen Beitrag zitieren
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Manchmal geht plötzlich alles ganz schnell: Samstag war es noch eine Ankündigung, morgen früh ist es ein Release. Morgen im Laufe des Vormittags wird ein weiterer Patch für Bad Company 2 ausgespielt. Das Update trägt die Versionsnummer R9 und gilt für Serverbetreiber wie Spieler gleichermaßen. Konkret bedeutet das, die Maschinen werden morgen früh ab sechs Uhr kurz abgeschaltet und aktualisiert. Spieler müssen lediglich ihr BFBC2 starten. Hier wird das Update gegen 10 Uhr ausgespielt.

Download Battlefield Bad Company 2 Patch R9 (870 MB)

Jede Menge Änderungen
Der Patch selbst ist rund 900MB groß und enthält zahlreiche Änderungen und Fehlerbehebungen. Bei der Umsetzung haben sich die Entwickler laut Community Manager Daniel zh1nt0Matros am Sammelthread für Probleme im Forum von EAUK orientiert. Dazu wurden einige Wünsche der Community umgesetzt, deren genaue Details sich im Changelog finden. Die Liste haben wir für euch übersetzt.

Update: Patch veröffentlicht
Etwas früher als Spieler es von den Schweden gewohnt sind, wurde schon heute in den frühen Morgenstunden der Patch veröffentlicht. Neben der Möglichkeit das Update über den Autopatcher zu laden, stehen auch externe Mirror zur Verfügung. Als erstes wurde das File auf dem Hausinternen EA Server veröffentlicht und so nach und nach trudeln weitere Mirror ein. Wir haben diese für euch gesammelt und werden dies auch weiterhin tun. Eine Liste steht in unserem Forum zur Verfügung.

Bad Company 2 R9 Changelog
  • Allen Insignien für Waffen, die ein Bronze-Abzeichen wiederum ein Bronze-Abzeichen des Lasermarkierers (Tracer Dart) als Voraussetzung hatten, wurden entsprechend korrigiert.
  • Der Fehler mit der Chatbox (geteilter Hintergrund) wurde behoben.
  • Probleme mit 3D Vision wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem mit der SVU behoben, durch die im Nahkampf ein deutlich besserer Schaden als mit anderen halbautomatischen Waffen erzeilt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Schadenswirkung des G3 herabgesetzt hat.
  • Problem mit der Drehgeschwindigkeit des VADS behoben, sie verhält sich jetzt wie die ZU23.
  • Problem behoben, durch die Gegenmaßnahmen in Fahrzeugen bei hoher Geschwindigkeit gegnerische Lasermarkierungen (Tracer Darts) nicht abgewehrt haben.
  • Es wurde ein Problem mit dem Sichtfeld (FOV) behoben, das auftrat wenn mit der M1911 anvisiert wurde.
  • Der C4-Exploit auf Atacama Desert wurde behoben.
  • Die Zeit für das Nachladen der Gegenmaßnahmen von Fahrzeugen wurde verringert.
  • Rückstoß und Schaden des VADS verringert, um die Luftabwehr mit der ZU23 zu harmonisieren.
  • Die Darstellung des Fadenkreuzes von Slug Shotguns beim Anvisieren wurde angepasst, damit die Genauigkeit auf weite Entfernungen besser repräsentiert wird. Das Fadenkreuz ist nun näher, wie es auch auf der Konsole ist.
  • Schaden aller Shotguns auf kurze Distanzen erhöht, um ihnen eine bessere Chance im Vergleich mit Kugeln zu verschaffen.
  • Die Genauigkeit von Slug Shotguns wurde verringert, wenn sie aus der Hüfte abgeschossen wird. Damit soll das Anvisieren bei Schüssen auf lange Distanz erzwungen werden. Die Genauigkeit der Shotguns beim Feuern aus der Hüfte entspricht nun anderen halbautomatischen Waffen.
  • Schaden der AT4 gegen Panzerungen leicht erhöht, damit die Waffe mehr als Abwehr gegen gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt wird, die Balance jedoch nicht verloren geht.
  • Beschelunigung und Endgeschwindigkeit der AT4 leicht erhöht, damit Spieler beim Feuern schneller wieder in Deckung gehen können.
  • Umgebungsschaden (Splash Damage) der AT4 leicht erhöht, da die Waffe im Vergleich mit anderen Panzerwaffen hier schlecht abgeschnitten hat.
  • Die AT4 hat dennoch weiter den geringsten Schaden gegen Infanterie.
  • Umgebungsschaden (Splash Damage) der Carl Gustav reduziert, um sie in Einklang mit anderen Explosivwaffen zu bringen.
  • Die Carl Gustav richtet dennoch weiter den höchsten Umgebungsschaden bei Infanterie an.
  • Schaden der AN94 auf kurze Distanzen verringert, um die Rolle als Präzisionswaffe zu unterstreichen.
  • Genauigkeit der F2000 beim Abfeuern aus der Bewegung heraus erhöht, um die Rolle als Sturmgewehr zu unterstreichen.
  • Der Schaden des M60 wurde minimal nach unten korrigiert, um den Vorteil der Genauigkeit gegenüber anderen MGs auszugleichen.
  • Der Schaden des MG3 auf kurze Distanzen wurde minimal nach unten korrigiert, um das MG anderen Waffen mit hoher Feuerrate anzugleichen.
  • Die Schadenswirkung aller Waffen an MCOMs wurde um 50% reduziert.
  • Schaden des UH60 leicht erhöht.
  • Die Treffererkennung (Hit Reg) wurde umfassend angepasst und einige der Treffererkennungszonen (Hitboxes) selbst wurden angepasst. Dadurch soll die Zielgeneuigkeit der Waffen erhöht werden.
  • Die bisher vorhandene zweisekündige Unverwundbarkeit nach dem Einstieg ins Spiel sowie nach einer Wiederbelebung wird nun sofort aufgehoben, wenn ein Spieler feuert, einzoomt oder eine Bewegung ausführt (Laufen, Knien, Springen).
  • Die Drehung um die eigene Achse (Umschauen) hebt die Unverwundbarkeit nicht auf. Zusammengefasst: ein Spieler, der sich bewegt, ist nicht mehr unverwundbar.


zuletzt editiert von -=©P=-The Milkman ㋛ am 30.10.2010 10:13 Uhr
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#2 am 30.10.2010 um 13:23 Uhr Diesen Beitrag zitieren
-=©P=-Мα†žє
Leader
Posts: 2263
Server ist seit gestern mittag aktuell



q111.gif

 

 
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#3 am 01.11.2010 um 14:14 Uhr Diesen Beitrag zitieren
MajorEisenberg| 340 HP |
User
Posts: 212

hi,

 

danke für die info milki und danke für das schnelle update der server matze.

 

 

grüße




Der Major_Eisenberg fürchtet weder Tod noch Teufel.Er ist die Ausgeburt des Bösen  grummel.gif 
 

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