Unsere Call of Duty: World at War Server sind on!!
Autor: -=©P=-Мα†˛є
Datum: 20.12.08 15:46 Uhr

    

 

unsere Call of Duty: World at War Server

 

applause.gif sind auf 1.3 aktualiesiertapplause.gif

 

=CP= German Hardcore 2 

   

Hauptquatier 32 Slots

 

die IP = 193.192.58.105:28980

 

+

 

=CP= German Hardcore

 

Team-Deathmatch Hardcore 50 Slots

 

IP = 193.192.58.105:28960

 

dann last es mal Rocken !!

 

  

 444.gif 

 

                          

8 Kommentare [2873 Hits]
 
Frohe Weihnachten vom Platoon
Autor: -=©P=-Мα†˛є
Datum: 14.12.08 19:37 Uhr

       

Crazy Platoon

       

wünscht seinen Membern und Gästen

 

eine besinnliche und frohe Weihnachtszeit

   

und einen guten Rutsch ins Neue Jahr !!

  

    

Wir hoffen Euch alle NACH !!

   

den Feiertagen wieder bei uns zu sehen

 

Euer Platoon 

  

cowboy.gif           cowboy.gif  

  

0 Kommentare [2371 Hits]
 
Event zur Einweihung vom Fun Map Server
Autor: -=©P=-Мα†˛є
Datum: 30.11.08 12:50 Uhr

 

Heute darf ich Euch unser neues Event vorstellen.

    

Zur Einweihung unseres neuen

   

cowboy.gif Fun Map Servers cowboy.gif

  

IP= 193.192.58.52:27015

 

Zu diesem Anlass werden wir unsere

HLSTADS zurücksetzen, damit jeder, wieder die gleichen Chancen hat !!

   

Am 13.12.2008 ab 16 h

werden wir einen Abend lang, die 3 größten

DOD Maps Spielen.

   

Sie sind wunderschön gestaltet, in allen Details.

Es werden harte Gefechte erwartet .

Es ist auf jeden Fall ein Besuch wert.

 

respeckt.gif

  

dod_kolsch 218 MB groß

  

dod_nuernberg_rc1 130 MB groß

   

dod_sherman2_rc1 70 MB groß

   

respeckt.gif

   

Wir haben die Maps zum Download bereit gestellt.

Wir würden uns freuen, wenn Ihr uns am

  

13.12.2008

 

auf unserm 32 Slot Server

 

193.192.58.52:27015 -=CP=- | 180 FUN MAPs TiCK 100

 

besuchen würdet,

um eine Runde mit uns zu zocken.

    

applause.gif

3 Kommentare [2746 Hits]
 
Need for Speed Undercover
Autor: Langerle
Datum: 28.11.08 23:31 Uhr

Need for Speed Undercover 

 

Der erste Eindruck von Undercover ist blendend.
Gleißendes Sonnenlicht strahlt Ihnen schon im
allerersten illegalen Straßenrennen entgegen,
in das Sie direkt nach dem Intro geworfen werden.
So gleißend, dass Sie nur mit Mühe die Strecken-
umgebung erkennen können. Undercover macht
verschwenderischen Gebrauch von Überstrahl-
und Unschärfe-Effekten. Das mag im ersten Moment
beeindrucken, doch weil sämtliche Ereignisse vom
Rennen bis zur Verfolgungsjagd in den frühen
Morgenstunden spielen, wird Ihnen das permanente
Gegenlicht schon bald gehörig auf den Geist gehen.

 

 

 Gut möglich, dass die Entwickler mit dem Gefunkel
von der erschreckend schwachen Umgebungsgrafik
ablenken wollen. Häuserfassaden, Straßenbeläge und
Vegetation sehen keinen Deut besser aus als im
mittlerweile drei Jahre alten Most Wanted. Trotzdem
verlangt NfS: Undercover einen erheblich stärkeren
Rechner (siehe Technik-Check). Und selbst auf einer
modernen Maschine kommt es immer wieder zu plötzlichen
Rucklern, was sich entsprechend negativ auf die
Lenkpräzision auswirkt. Hier haben die Programmierer
schlichtweg versagt.

 

 

Need for AnspruchFrustrierende Mission:
Wir sollen in einem Oldtimer den schnelleren Polizei-
Sportwagen entkommen. Der zweite Eindruck ist anziehend.
Ihr Startauto, ein Nissan 240SX, klebt wie ein Magnet auf
der Straße, denn die Entwickler haben das Fahrverhalten
kompromisslos in Richtung Action verschoben. Selbst die
Biester unter den 54 Original-Flitzern wie Audi R8 oder
Lamborghini Murcielago lassen sich vollkommen handzahm
um die Kurven bugsieren.

 

 

Das Fahrverhalten erinnert dabeifrappierend an die Konsolen-
Rennspielserie Burnout, die dafür aber mit einem mörderischen
Tempo und dichtem Straßen-verkehr die Reflexe fordert.
Dagegen spielt sich Need for Speed: Undercover fast schon
gemächlich, und in regulären Rennen kreuzen Autos nur in
Ausnahmefällen Ihre Ideallinie.Weil außerdem selbst spätere
Strecken noch mit Schikanen geizen, ist Undercover eindeutig
der fahrerisch anspruchsloseste Teil der Need for Speed-Serie.

 

 


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