In einem ausführlichen Interview haben Noah Heller (Senior Producer bei Treyarch) und Richard Farrelly (Kreativer Leiter bei Treyarch) zahlreiche Fragen zu Call of Duty: World at War beantwortet und dabei einige spannende Neuigkeiten ausgeplaudert. Das Wichtigste habe wir für Sie zusammengefasst:
Umfang:
Die Spieldauer soll mindestens der vom Vorgänger Call of Duty 4: Modern Warfare entsprechen, auch wenn die Level-Anzahl noch nicht feststeht. Durch den neuen Koop-Modus soll den Wiederspielwert zudem stark erhöht werden.
Downloadbarer Content:
Genaue Details wollte Noah Heller noch nicht preisgeben, bestätigten aber definitiv, dass es nach dem Release zusätzliche Inhalte zum herunterladen geben wird.
Künstliche Intelligenz:
Das Grundgerüst der KI stammt aus CoD4. Kleine Verbesserungen sollen allerdings dafür sorgen, dass die Gegner jetzt häufiger aus dem Hinterhalt angreifen, sich tot stellen, auf Bäume klettern oder vor einem Flammenwerfer fliehen
Umgebung:
Ein Teil der Umgebung kann mit dem Flammenwerfer entzündet werden. Als Beispiel nannten die Entwickler das teils meterhohe Gras auf den Mehrspielerkarten, das solange als Deckung dient, bis es eben abgebrannt wird. Aber auch die Künstliche Intelligenz soll die Umwelt mehr zum eigenen Vorteil nutzen. So graben sich Soldaten eigenständig ein und Scharfschützen verstecken sich in Baumkronen.
Gegen Ende des Gesprächs wurde noch gefragt, ob es nicht denkbar sei, das Spiel auch auf deutscher oder japanischer Seite spielen zu lassen, worauf die Beiden nur ausweichend antworteten: »Das werden wir oft gefragt und dieses Mal erzählen wir die Geschichte der Marines und der Russen. Wir wollen realistische Storys vom Krieg erzählen und überlegen ständig, wessen Geschichte wir erzählen sollen. Die der Deutschen und Japaner erzählen wir dieses Mal jedoch nicht.« Kommt es also noch? »Wir versuchen genau jetzt das beste Spiel unseres Lebens zu machen und denken nicht so viel über zukünftige Titel nach.
Minimale Systemvorausetzungen für Call of Duty: World at War:
Prozessor: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0 GHz
Arbeitsspeicher: 512 MByte (XP) oder 1.024 MByte (Vista)
Festplatte: 8 GByte freier Speicher
Grafikkarte: Nvidia 6600 GT/ ATI Radeon 1600 XT oder besser (Shader 3.0-Model) mit 256 VRAM
Wenn Sie ein großer Far Cry 2 Fan sind und die Veröffentlichung des Ego-Shooters nicht mehr erwarten können, dann besteht schon bald die einmalige Möglichkeit, das Actionspiel schon bald anzuspielen.
Zehn Spieler können am Mittwochabend am Ubisoft -Stand auf der Games Convention in Leipzig zu einer abenteuerlichen Expedition antreten. Für Verpflegung ist gesorgt. Außerdem besteht die Möglichkeit sich mit den Entwicklern des Spiels zu unterhalten, die extra für die Messe aus Montreal eingeflogen werden.
Wer Interesse an dieser Aktion hat schreibt bis zum 13. August ein E-Mail an farcry.vip@ubisoft.com mit dem vollständigen Namen, Alter und einem Grund, warum Sie unbedingt dabei sein wollen. In der kommenden Woche werden die zehn Kandidaten ermittelt und direkt per E-Mail kontaktiert.
Bis zum Release vonFar Cry 2 vergeht nicht mehr allzu lange Zeit. Bereits im Herbst dürfen sich Actionspieler in den zweiten Teil des Abenteuers stürzen.
Wer sich bisher nicht sicher war, ob sein heimischer PC für den Einsatz vorbereitet ist, erhält nun Gewissheit - denn Ubisoft hat in einer Pressemitteilung die offiziellen Systemvoraussetzungen für Far Cry 2 veröffentlicht. Diese fallen im Verhältnis zu anderen Spielen relativ moderat aus:
Minimale Systemanforderungen:
Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
1 GB RAM Arbeitsspeicher
NVIDIA Geforce 6800 oder ATI Radeon X1650 oder besser (Shader Model 3 benötigt; 256 MB Grafikspeicher)
DVD-ROM
Empfohlene Systemanforderungen:
Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
2 GB RAM Arbeitsspeicher
NVIDIA Geforce 8600 GTS oder besser, ATI Radeon X1900 oder besser (512 MB Grafikspeicher)
ATI Radeon X1650-1950 Serie , HD2000-Serie, HD3000-Serie, HD4000-Serie
Nvidia Geforce 8800M und 8700M für Laptops
Der Technische Direktor von Ubisoft, Dominic Guay kommentierte die Systemvoraussetzungen wie folgt: "Es war immer unser Wunsch, Far Cry 2 so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen. Wir haben unaufhörlich an der Optimierung von Far Cry 2 gearbeitet, um dieses Ziel zu erreichen."
Folgender Spieler hat
vorhin
ausschließlich
getrollt, teamkills
und teamattacks
gemacht, wurde dann
aber automatisch
für 4 Stunden
gebannt:
Zack-Just music
STEAM_0:1:174064637
Schaut euch den Typ
via Sourcebans an.
Würde hier perma
bann vorschlagen.
Danke und Gruß
ich wurde gerade
gebannt weil sich der
Russe "TRUP"
gegen mich sinnlos
beschwert hat. Der
Typ beleidigt mich
weil ich zu ihm
gesagt habe, dass auf
dem Server Englisch
und Deutsch
gesprochen werden
soll. Eine Map
später
versehentlich
Teamkill, er labert
den Admin voll und
Admin bannt mich
direkt. T
hi
you got a 4 hour ban
from the server
because you made more
than 6 TKs without
apologizing or it
wasn't forgiven. then
the server itself
bans you.
the time is already
over
I was banned unfairly
by admin EXOTIC. It
said the reason is
"rascism" but
I cannot see any
prove of this? Can
you pls unban me? If
I have any mistaken
made by me, I'll pay
more attention.
Hello everybody! It´s
ok when you critizice
me, but overthink, i
warn everybody
several times about
teleport camping,
talk with the guys
about cheating and
when then someone
take care of it´s ok.
Because of caretaking
the server is more
full and some players
came back and play
again with us.
Hallo und vorab,
vielen Dank das Ihr
so lange schon den
Server stellt und ihn
public laufen
lässt. Tag ist
Short_Germany. Die
alten von Euch kennen
mich noch Schade
das Euer
BAN-Verhalten etwas
aus dem Ruder
läuft. Ich bin
bestimmt kein
Teleport-Camper.
Gruß an Giba
und Heinz !!
aktuell genau das
selbe ein 4 Stunden
Ban- und mit 2
Account verbunden der
hat 20 Monate von der
Console/ Ban System
bekommen
das lösche ich
jetzt. ich
kontrolliere das
ständig