In einem ausführlichen Interview haben Noah Heller (Senior Producer bei Treyarch) und Richard Farrelly (Kreativer Leiter bei Treyarch) zahlreiche Fragen zu Call of Duty: World at War beantwortet und dabei einige spannende Neuigkeiten ausgeplaudert. Das Wichtigste habe wir für Sie zusammengefasst:
Umfang:
Die Spieldauer soll mindestens der vom Vorgänger Call of Duty 4: Modern Warfare entsprechen, auch wenn die Level-Anzahl noch nicht feststeht. Durch den neuen Koop-Modus soll den Wiederspielwert zudem stark erhöht werden.
Downloadbarer Content:
Genaue Details wollte Noah Heller noch nicht preisgeben, bestätigten aber definitiv, dass es nach dem Release zusätzliche Inhalte zum herunterladen geben wird.
Künstliche Intelligenz:
Das Grundgerüst der KI stammt aus CoD4. Kleine Verbesserungen sollen allerdings dafür sorgen, dass die Gegner jetzt häufiger aus dem Hinterhalt angreifen, sich tot stellen, auf Bäume klettern oder vor einem Flammenwerfer fliehen
Umgebung:
Ein Teil der Umgebung kann mit dem Flammenwerfer entzündet werden. Als Beispiel nannten die Entwickler das teils meterhohe Gras auf den Mehrspielerkarten, das solange als Deckung dient, bis es eben abgebrannt wird. Aber auch die Künstliche Intelligenz soll die Umwelt mehr zum eigenen Vorteil nutzen. So graben sich Soldaten eigenständig ein und Scharfschützen verstecken sich in Baumkronen.
Gegen Ende des Gesprächs wurde noch gefragt, ob es nicht denkbar sei, das Spiel auch auf deutscher oder japanischer Seite spielen zu lassen, worauf die Beiden nur ausweichend antworteten: »Das werden wir oft gefragt und dieses Mal erzählen wir die Geschichte der Marines und der Russen. Wir wollen realistische Storys vom Krieg erzählen und überlegen ständig, wessen Geschichte wir erzählen sollen. Die der Deutschen und Japaner erzählen wir dieses Mal jedoch nicht.« Kommt es also noch? »Wir versuchen genau jetzt das beste Spiel unseres Lebens zu machen und denken nicht so viel über zukünftige Titel nach.
Minimale Systemvorausetzungen für Call of Duty: World at War:
Prozessor: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0 GHz
Arbeitsspeicher: 512 MByte (XP) oder 1.024 MByte (Vista)
Festplatte: 8 GByte freier Speicher
Grafikkarte: Nvidia 6600 GT/ ATI Radeon 1600 XT oder besser (Shader 3.0-Model) mit 256 VRAM
Wenn Sie ein großer Far Cry 2 Fan sind und die Veröffentlichung des Ego-Shooters nicht mehr erwarten können, dann besteht schon bald die einmalige Möglichkeit, das Actionspiel schon bald anzuspielen.
Zehn Spieler können am Mittwochabend am Ubisoft -Stand auf der Games Convention in Leipzig zu einer abenteuerlichen Expedition antreten. Für Verpflegung ist gesorgt. Außerdem besteht die Möglichkeit sich mit den Entwicklern des Spiels zu unterhalten, die extra für die Messe aus Montreal eingeflogen werden.
Wer Interesse an dieser Aktion hat schreibt bis zum 13. August ein E-Mail an farcry.vip@ubisoft.com mit dem vollständigen Namen, Alter und einem Grund, warum Sie unbedingt dabei sein wollen. In der kommenden Woche werden die zehn Kandidaten ermittelt und direkt per E-Mail kontaktiert.
Bis zum Release vonFar Cry 2 vergeht nicht mehr allzu lange Zeit. Bereits im Herbst dürfen sich Actionspieler in den zweiten Teil des Abenteuers stürzen.
Wer sich bisher nicht sicher war, ob sein heimischer PC für den Einsatz vorbereitet ist, erhält nun Gewissheit - denn Ubisoft hat in einer Pressemitteilung die offiziellen Systemvoraussetzungen für Far Cry 2 veröffentlicht. Diese fallen im Verhältnis zu anderen Spielen relativ moderat aus:
Minimale Systemanforderungen:
Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
1 GB RAM Arbeitsspeicher
NVIDIA Geforce 6800 oder ATI Radeon X1650 oder besser (Shader Model 3 benötigt; 256 MB Grafikspeicher)
DVD-ROM
Empfohlene Systemanforderungen:
Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
2 GB RAM Arbeitsspeicher
NVIDIA Geforce 8600 GTS oder besser, ATI Radeon X1900 oder besser (512 MB Grafikspeicher)
ATI Radeon X1650-1950 Serie , HD2000-Serie, HD3000-Serie, HD4000-Serie
Nvidia Geforce 8800M und 8700M für Laptops
Der Technische Direktor von Ubisoft, Dominic Guay kommentierte die Systemvoraussetzungen wie folgt: "Es war immer unser Wunsch, Far Cry 2 so vielen Spielern wie möglich zugänglich zu machen. Wir haben unaufhörlich an der Optimierung von Far Cry 2 gearbeitet, um dieses Ziel zu erreichen."
Thank you for your
request.
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i do not take
anything seious on
me, that comes out of
an ill persons mind
my friend. Good luck
for finding help.
I never did that
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fkin bobr is tk me
all the time just for
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admins react, so fuck
off with your rules,
you just have no life
and shit jobs and
think u have
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server ahah. By the
way, the crazy guy is
winning all the time
while u sucks
everyday
Sure. This guy is
teamkilling me when I
am playing, all the
time, or he just give
me some shots to make
me low HP, and nobody
say anything.
Obviously, people
from your team can
cross the rules but
usually me I get only
ban because I win 4
times in a row. So
stfu with your dirty
and selfish rules.
@ Bobr Huren...
or BOBR DEINE...
Youve been banned by
ME for exactly the
behavior you show up
here.
Get yourselve some
therapy, this game
isnt for persons with
your diseases.
Fettes Schwein mit
einem beschissenen
Job, du bist so fett
und dein beschissener
Job, dass du bei
einem Videospiel
wütend wirst. Du
bist zu nervös,
dass ich zu brav bin,
ahahaha
Scheiß auf
deine Mutter, du
dummer Hurensohn.
Deine Mutter ist eine
große Hure und
ich habe deine IP, du
Bastard. Du
erschießt mich
absichtlich, du bist
schlau, du
großer
Hurensohn
Hello Ozmarik, your
ban was a 4 hour
automatic ban that
has already been
lifted. If the
grenade was just
outside of your own
spawn, most likely
fresh spawned players
went through which
means that you get
auto-punished.
I got again ban for
grenade TK. Thats
crazy, it was outside
our spawn, i cant get
penalty for
this..when my
teammate just went
same way i already
throw grenades...
Hello everyone, hope
you are fine !
I'm so worried about
the servers I m used
to, especially this
one, since the steam
update. pfffff
I hope it will be
fixed. Schüss